Parece que los mundos virtual y físico están en un constante estado de colisión. Es un momento raro cuando algún contenido digital no está entretejido en el mundo físico. Pero ahora que es cada vez más difícil desconectarse de la vida virtual, incluso más que conectarse a ella, estos reinos de existencia virtual y física parecen inseparables.
A medida que continuamos probando las aguas metauniversoesta red de mundos virtuales compartidos, virtuales y físicos, puede comenzar a mezclarse y fusionarse aún más, creando una realidad mixta que podría cambiar fundamentalmente la forma en que las personas trabajan, juegan y se comunican entre sí.
¿Qué es la realidad mixta?
¿Qué es la realidad mixta?
La realidad mixta combina el mundo físico con virtual o construido aquellos para crear un entorno inmersivo basado en elementos digitales y reales.
Mientras que la realidad virtual sumerge a los usuarios en un entorno 3D simulado y la realidad aumentada superpone elementos del mundo virtual en el entorno real, la realidad mixta combina los dos para crear una experiencia en la que los usuarios pueden interactuar tanto con el mundo físico como con el virtual más fácilmente. .
Los mismos auriculares que usamos ahora para acceder al mundo virtual se usan y probablemente se seguirán usando para acceder a la realidad mixta. Si bien habrá algunos ajustes, como capacidades avanzadas de transmisión de video que esencialmente le permiten superponer video en el mundo físico frente a usted, gran parte de la realidad mixta se definirá mediante aplicaciones que pueden combinar de manera efectiva entornos físicos como oficinas y tiendas minoristas. — con escenarios virtuales creados por empresas como Meta, Microsoft y otras.
Casos de uso de realidad mixta
Hoy en día, la realidad mixta se implementa en una amplia gama de entornos. Las aplicaciones de realidad mixta se utilizan para capacitar a los trabajadores armar puertas para avionesaumentar la empatía entre los estudiantes permitiéndoles ver el mundo a través de los ojos de alguien que no tenía hogar, y para convertir salas de estar en salas de búsqueda.
Casos de uso de realidad mixta
- Venta minorista: La realidad mixta puede ayudar a los compradores a tener una mejor idea de los productos que quieren comprar.
- Deporte: La realidad mixta puede mejorar la experiencia de los participantes al agregar elementos virtuales a los espacios físicos en los que juegan.
- Lugares de trabajo: Las empresas pueden involucrar más a los empleados mediante el uso de la realidad mixta para la capacitación, la educación y otras actividades.
En el comercio minorista, la realidad mixta crea una mejor experiencia de compra
en Venta minoristala realidad mixta crea una experiencia más atractiva para los compradores.
VNTANALa empresa con sede en Los Ángeles, que construye plataformas de infraestructura de realidad aumentada y 3D para marcas como Diesel y Adidas, ayuda a las empresas a crear experiencias de compra en línea que brindan a los compradores una mejor idea de lo que están comprando.
La empresa utiliza algoritmos para optimizar el diseño tridimensional de los productos de la marca, por ejemplo zapatillas o bolsos, por lo tanto, se pueden escalar y usar en cualquier lugar, desde Facebook hasta sitios web móviles y otras plataformas virtuales como salones digitales y el metaverso. Ashley Crowder, CEO y co-fundador, dijo incorporado. El objetivo es ayudar a las marcas minoristas a crear una experiencia de compra que pueda aprovechar las cualidades inmersivas de la realidad aumentada y mixta.
Sectores como el de la automoción llevan mucho tiempo utilizando el modelado 3D para el diseño. Pero del lado del consumidor, el modelado 3D se está volviendo cada vez más popular, lo que brinda a los compradores una comprensión más clara de un producto en particular en línea, dijo Crowder. Agregó que el contenido 3D aumenta las tasas de conversión y el tamaño promedio del carrito al tiempo que reduce los márgenes y abre una nueva fuente de ingresos.
«Creo que el gran cambio de paradigma que ha ocurrido en los últimos cinco años es que los navegadores web pueden admitir contenido inmersivo y 3D», dijo Crowder. «Así que sí, puedes estar completamente inmerso en los auriculares, pero incluso las personas que solo usan el teléfono pueden tener una experiencia más inmersiva».
Realidad mixta para deportes: compitiendo en el mundo virtual y físico
De acuerdo a informe de ABI Researchde una empresa de análisis de tecnología con sede en Londres, el contenido 3D juega un papel crucial en el desarrollo del metaverso y la «fusión de los mundos real y virtual».
Hoy en día, estas experiencias cada vez más inmersivas también están siendo probadas en deportes organizados por empresas como Arcadia.tvuna plataforma deportiva de realidad mixta que permite a los usuarios competir tanto en el mundo virtual como en el físico.
«No es solo un mundo de videojuegos, no se limita a la realidad», dijo Chris Olimpo, director ejecutivo y cofundador de Arcadia, a Built In. «Se necesita lo mejor de ambos, y puedes tener a estos jugadores atléticos, los llamamos atletas de Arcadia, corriendo alrededor de ese volumen [an extended reality arena]usando hologramas y haciendo cosas locas que nunca has visto antes».
«No es solo un mundo de videojuegos, no está limitado por la realidad».
Combinando estos dos mundos, con una gran pista de hockey que su empresa ahora utiliza para albergar competencias similares a carreras de obstáculos para jugadores con cascos de realidad virtual, Olimpo y su equipo no solo han desarrollado una experiencia deportiva de realidad mixta, sino que también han creado una forma de personas a salir de sus hogares y unirse entre sí en un entorno social nuevo, alterado pero virtual.
«Realmente queremos promover los juegos sociales: personas que se reúnen en un solo lugar para jugar», dijo Olympo.
Y este es un gran espacio donde los participantes pueden correr sin miedo chocando contra las paredessudando, divirtiéndose y experimentando tecnología que ofrece una verdadera combinación de los reinos virtual y físico de la existencia.
Usar la realidad mixta para involucrar mejor a los empleados
Si bien la realidad mixta cambiará las reglas de muchas áreas de nuestras vidas, y el metauniverso en su conjunto, es probable que el lugar de trabajo sea el más afectado a corto plazo. También es donde es probable que la realidad mixta encuentre su base.
Andrew Hawken, director ejecutivo y cofundador de la empresa Hipnotizar, una plataforma de realidad virtual y aumentada utilizada para reuniones, conferencias, eventos y capacitación, dijo que su compañía está ayudando a las empresas a moverse hacia el metaverso. Estas empresas están dando este salto con la realidad virtual con la esperanza de involucrar a su fuerza laboral, muchos de los cuales nunca han estado en una oficina, ya sea a través de la incorporación, capacitación u otros eventos corporativos. Según Hawken, el aprendizaje basado en la realidad virtual o el trabajo híbrido ayuda a los trabajadores a experimentar lo que es reintegrarse a una comunidad laboral.
«Creo que habrá escenarios en los que estos auriculares se convertirán en la norma junto a su teléfono o computadora portátil».
Pero gran parte del trabajo que se realiza fuera del ámbito físico utiliza la realidad virtual, aunque Hawken cree que la próxima generación de auriculares permitirá la realidad mixta, «y será muy poderosa», dijo.
muy esperado auriculares de realidad mixta Según los informes, Apple está programado para un lanzamiento en 2023, y Meta lo ha lanzado. Meta Quest Pro auriculares el mes pasado. Como más herramientas de realidad mixta, por ejemplo programas que permiten a los trabajadores colaborar entre sí en el metaverso y los auriculares están disponibles, esta combinación de digital y físico puede volverse más común en las oficinas y otros lugares de trabajo.
«Creo que va a ser una gran parte de la vida laboral de todos», dijo Hawken. «Creo que habrá escenarios en los que estos auriculares se convertirán en la norma junto a su teléfono o computadora portátil».
¿Qué papel jugará la realidad mixta en nuestras vidas?
Aunque la realidad virtual, aumentada y mixta se usará e integrará más ampliamente en nuestro trabajo y en nuestra vida diaria, aún no está claro qué papel desempeñarán y cómo.
Cuando se trata del metaverso, los programas de realidad mixta y equipo listo para causar impacto. Winston Robson, director ejecutivo y fundador de WeMeta, una herramienta de análisis para la gestión de terrenos digitales en el metaverso, considera que la realidad mixta ofrece una amplia gama de experiencias en el metaverso actual, desde el trabajo hasta eventos únicos, aunque existe el desafío persistente de crear contenido atractivo y atractivo.
Y el hardware sigue siendo un problema.
«Los casos de uso a veces pueden ser desafiantes porque vas a usar esta cosa en tu cara todo el tiempo», dijo Olympo. «Y es difícil de entender».
Esta es una de las principales razones por las que Olimpo cree que los deportes son la mejor opción para las aplicaciones de realidad mixta. Muchos atletas tienen algo atado a la cabeza durante el juego y por un período de tiempo relativamente corto. Pero no solo eso, sino que la actividad física inherente a Arcadia es lo que hace que estas competiciones de realidad mixta sean tan valiosas.
«Mi gran sueño es que algún día los padres les digan a sus hijos: ‘¿Por qué no sales y juegas videojuegos?’
«Realmente creo que el principal beneficio de nuestra parte es sacar a la comunidad de las sillas, hacer que la gente se mueva, alentar a la gente a mudarse a un espacio compartido y construir una comunidad real», dijo Olimpo. “En este momento siento que tenemos un montón de comunidades falsas, ya sea en Discord, en las redes sociales o donde sea. La forma en que desarrollamos nuestra tecnología nos divide cada vez más».
Él imagina un día en el que la tecnología volverá a unir a las personas, como lo hacían las salas de cine antes de que la mayoría de las personas tuvieran su propia versión de una sala de cine en su sala de estar.
Pero, ¿qué se necesita para llegar allí?
A medida que los visores y aplicaciones de realidad mixta de bajo costo se vuelven cada vez más comunes, Olimpo espera que llegue el día en que los niños puedan correr al parque de su vecindario con los visores en la mano y comenzar a jugar con sus amigos en una combinación de lo físico y lo virtual. mundos que los rodean. sus.
«Mi gran sueño es que algún día los padres les digan a sus hijos: ‘¿Por qué no salen y juegan videojuegos?'», dijo Olympo.